2주차 | 나의 목표 & 목표 지원

5년동안의 대학 생활을 하면서 가장 많이 느꼈던 것은 진득하게 한 분야를 배우지 못한 것에 대한 후회였다.

모든 학생들이 그렇듯 나도 나하고 맞는 진로를 찾기 위해 나름 다양한 분야를 시도해보았었다. 창업동아리에 들어 상품을 개발/실제 창업을 해보았고, 후엔 영상 편집과 패키지 디자인에 관심이 생겨 툴들을 익혀보기도 했었다. 하지만 돌이켜보면 그저 겉핣기 수준에 그친 활동이었고 해당 분야에 대한 학습정도가 얇은상태에서 중도에 멈춘 것들이 대부분이였다. 물론 진로를 결정하는데 있어서 여러 작업들을 경험해본 것이 마냥 헛물을 켠 시간들은 아니었다고 한켠으로는 생각해보지만 5년이라는 긴 시간 동안 확고하게 진로를 결정하지 못해 해당 분야의 지식을 진득하게 쌓지 못했던 것과 이상은 높았으나 무엇이든 배우는 과정에서 쉽게 중간에 그만둔 것이 계속해서 후회스럽게 다가왔다.

그래서 올해 졸전을 통해 목표를 정함에 있어서 처음부터 기준을 높게 잡지 않는 대신에 그 것들을 꾸준히 포기하지 않고 완수해가는 것을 가장 중요한 점으로 생각하고 목표들을 순서대로 몇가지 세워보았다.

(사실 작년까지만 해도 브랜드디자이너를 진로로 잡고 있었으나 올해 졸전을 하게 되면서 ux/ui 디자인 분야로 진로를 변경하게 되어 기초적인 부분에서 지식이 많이 부족하다. 그래서 너무 큰 목표를 처음부터 잡기 보다는 구체적인 목표를 세워 관련 기초 지식들을 꾸준히 쌓으면서 포기하지 않으려 노력하는 것에 중점을 두었다.)

  1. 3개월 안에 스케치, 재플린 익히기(부끄럽게도 ux/ui 디자인으로 진로를 결정한 것이 최근이라 아직 툴을 배운적이 없다)
  2. 올해 ux/ui 디자인 관련 작업 2개 이상 완성하기
  3. 포트폴리오, 비헨스, 사이트 제작하기(+그 동안 했던 작업들 디벨롭)
  4. 일주일에 3번 생활코딩 강좌 들으며 기초적인 코딩 배우기(개발자와 협업 시 도움이 될 정도까지만이라도)
  5. 개발자와 협업 경험해보기(요거는 올해 안에 성공할 수 있을지는 잘 모르겠지만 다른 목표들을 성공하면 개인적으로 꼭 해보고 싶다)

<목표 지원_ ux/ui 디자이너로 성장 할 수 있는 기업_다양한 경험 위해 에이전시/인하우스 고루 지원)>

기업소개

현재의 비즈니스 환경이 UI/GUI 경계가 희미해지고 있고, 그 속에서 더 빠른 변화와 시장대응, 디테일한 아웃풋을 요구하고 있습니다. 

프러덕트디자인팀은 ‘프러덕트 디자인’이라는 통합된 사고안에서 디지털 플랫폼에 적합한 아웃풋의 디테일을 고민하고, 실제 구현 방법을 탐구하고 디자인하는 조직입니다.

주요업무

[신입] 
UX/UI: UI 설계 및 디자인, 조사 및 분석, 프로토타이핑 
GUI: 디자인 리서치, 시안제작, 스크린디자인, 가이드라인 

[경력] 
UX/UI: UI 설계 및 디자인, 조사 및 분석, 프로토타이핑, 디자인 전략 
GUI: 디자인 리서치, 컨셉 도출, 시안제작, 스크린디자인, 가이드라인 

*UX/UI, GUI 분야 구분 없이 전반적인 프로덕트 디자인에 관심있는 분도 좋고, 각 개별 분야의 전문성에 집중하시는 분도 좋습니다.

자격요건

사람들의 문제에 대해 공감하고 해결하고 싶으신 분 
인터페이스/인터렉션에 대한 이해가 높고, 본인의 의견을 시각적으로 멋지게 표현할 수 있는 분 
새로운 기술의 발전, 플랫폼이나 서비스의 트렌드에 관심이 많으신 분 
프로토타이핑 툴(스케치, 피그마, 프로토파이 등) 및 협업 툴에 대한 이해와 경험이 있으신 분 
Product Design 관점에서 UI/GUI 구분 없이 전략과 서비스를 중심으로 사고할 수 있는 분 
디자인 전반에 대한 역량이 요구되지만, 특히 디지털 플랫폼에 적합한 아웃풋의 디테일까지 잘 만들 수 있는 분

우대사항

유쾌하고 긍정적인 성품으로 자기 디자인에 대한 크리틱을 즐기고 대인 관계가 좋은 분 
디자인 이외의 다양한 분야와 지식에 열려있는 자세와, 자기계발에 적극적인 분 
디자인 시스템 제작 경험이 있는 분 
각종 법령에서 우대 채용으로 정하는 분

주요업무

– UI디자이너 (중급/고급) 
– PC, 모바일 앱/웹 운영, 고도화 및 개선 업무를 위한 UI디자이너 
– 운영 디자인/프로젝트 PL

자격요건

– 해당분야 경력 4년 이상 
– PC, 모바일 앱/웹 UI디자인 운영 및 구축 디자인 실무 경력 4년 이상 
– 클라이언트와 사용자를 이해 공감하며, 문제해결 및 답을 도출해내는 능력 
– 요구하는 컨셉에 부합하는 디자인 능력 
– 새로운 시각으로 디자인을 바라보며 다가갈 수 있는 능력

우대사항

– 긍정적이며 원활한 커뮤니케이션으로 팀워과 잘 융합될 수 있는 사람 
– 감각있는 디자인 스킬/표현능력 
– 웹/모바일 프로젝트 운영 및 구축 경험 
– Sketch / XD 사용자

채용절차

– 서류전형 > 1차면접 > 필요시 2차면접(임원) > 최종합격

Product Designer (Home)

Bundang / KoreaLINE PlusDesignUI DesignFull-time2020-11-25 ~ 채용시까지

LINE의 Product Designer는 전 세계  230여 국가 및 지역에서 1억 8천 6백만 명 이상이 매월 사용하고 있는 LINE의 다양한 서비스를 설계하고 디자인하고 있습니다.
오늘도 LINE의 Product Designer들은 트렌드를 빠르게 캐치하는 민첩함과 디테일을 놓치지 않는 세심함으로 LINE의 다양한 프로덕트를 디자인하며 가슴 뛰는 도전을 펼치고 있습니다.

LINE의 미션은 사람과 사람, 정보, 서비스 사이의 거리를 좁히는 것입니다.
LINE Home은 LINE에서 가장 먼저 보이는 화면으로 라인 내의 모든 서비스들의 브릿지 페이지 역할을 하고 있습니다.
하루에 LINE Home을 방문하는 글로벌 유저는 50만명으로 My Profile과  Friends List  그리고 유저들이 자주 쓰는 서비스와 
Life on LINE에 맞춰서 스티커, 망가, 쇼핑 등의 LINE의 다양한 컨텐츠를 유저의 취향에 맞게 추천하는 개인화된 섹션을 구축하고 있습니다.
LINE의 모든 서비스를 하나로 이어주고, 함께 도전하고 배우고 성장해 나가는 것을 즐길 수 있는 LINE Home UI 디자인을 담당할 디자이너를 찾고 있습니다.

담당업무
  • LINE Home Service의 사용자 화면 설계 및 디자인
  • LINE Home Service 안에 추가되는 각종 기능에 대한 UI 디자인 
자격요건
  • 3년 이상 Mobile UI Design / Product Design 경험이 있으신 분
  • Android, iOS, Web 실무 환경에 대한 이해도가 높으신 분
  • 사용자와 인터페이스 간의 상호작용 전반에 대한 이해도가 높으신 분
  • 유려하고 심미성이 뛰어난 인터페이스를 디테일하게 표현할 수 있으신 분
  • 사업적 요구를 제품에 담아낼 수 있으신 분
  • 디자인을 위한 툴 사용이 능숙하신 분 (Sketch, Figma, Adobe CC 등)
  • 해외 출장에 결격사유가 없으신 분
  • 외국어로 업무 진행이 가능하신 분 (영어)
우대사항
  • 공통 UI/UX 디자인 가이드라인 제작 경험이 있으신 분
  • 프로토타이핑 툴 사용이 능숙하신 분 (Protopie, Principle, Adobe XD, Framer 등)
  • 모바일 서비스 출시 경험이 있으신 분
  • 접근성을 고려한 디자인에 대한 이해와 경험이 있으신 분
근무지
  • 서현역 분당스퀘어

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